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エンジュツ 攻略難易度: 四世三公の名門袁家の出身。仲だか成だかの皇帝。 配下の質は二・三流がほとんどだが攻勢に出る事が多い。慣れないうちは練習相手にもってこいだ。 ハチミツ好きかはわからない。 ジョナン 登場年 名前 統率 武力 知力 政治 忠誠 兵科 初期 チョウクン 72 68 41 39 90 平 初期 ヨウコウ 18 25 76 60 85 平 198 エンカン 30 27 72 83 70 平 199 ガクシュウ 53 66 58 42 85 平 200 リホウ 69 74 50 22 86 平 204 カキ 78 61 84 85 85 山 207 トウガイ 94 87 89 81 52 山 ジュシュン 登場年 名前 統率 武力 知力 政治 忠誠 兵科 初期 エンジュツ 44 65 61 16 -- 平 初期 エンイン 17 24 39 41 97 平 初期 キレイ 78 83 51 48 95 山 199 エンヨウ 41 50 41 51 99 平 200 チンキ 58 65 43 48 83 平 204 ゲンシュン 13 12 70 84 87 水 コウカ 登場年 名前 統率 武力 知力 政治 忠誠 兵科 初期 リュウクン 47 63 35 16 42 水 初期 キョウズイ 64 69 38 41 80 平 198 ライハク 62 70 36 11 29 山 199 チンラン 66 69 40 24 31 山 200 リョウゴウ 60 69 41 22 82 平 201 カンネイ 86 94 76 18 79 水 204 ハンショウ 76 80 70 28 85 水
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:中国統一 開始時間:2007/07/20(金) 14 42 03.32 終了時間:2007/07/21(土) 18 25 15.24 ナムコ版三国志シミュ。 最初にどの君主で始めるかを心理テストみたいなものを使って決める。 戦争フェイズでの白兵戦は武将の能力、特に武力体力の影響が非常に大きい。基本的には白兵戦での消耗戦は避け、計略で敵の兵士や敵将の体力を削り続けると楽になる。 お薦めの君主は劉備、曹操あたり。劉備は将軍数は最低だが関羽張飛超雲といったスーパースターがいきなり配下にいる。曹操は多くの領地を持ちつつ配下の武将も劉備ほどではないが強力な人材が多い。でもどうせなら劉璋でやろうぜ。 内政フェイズも簡略化されていて、そんなに難しいSLGではないので瞬殺できるだろう。 最後まで立ちはだかった袁紹には、敬意をこめて一騎打ちで勝負 劉備「ねんがんの天下統一を手に入れたぞ!」 何て言うか微妙な成績でした・・・
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新掲示板を作成したのでこのトップページの掲示板は閉鎖しました。 -- (管理者) 2011-11-18 23 05 44 三中改ver4.6.0うpしました -- (管理者) 2011-11-25 戦争日数延長パッチうpしました -- (管理者) 2012-08-19 三国志_中原の覇者_完全版パッチうpしました -- (管理者) 2012-08-22 三中改ver4.7.0パッチうpしました -- (管理者) 2012-11-01 三中改ver4.7.0パッチ再うpしました -- (管理者) 2012-11-10 三中改ver4.8.1パッチうpしました -- (管理者) 2012-12-21 20 59 56 三中改ver4.8.4パッチうpしました -- (管理者) 2013-01-17 01 05 58 三中改ver4.9.2パッチうpしました -- (管理者) 2013-03-09 01 41 12 三中改ver4.9.2パッチ再うpしました -- (管理者) 2013-03-10 11 26 57 三中改ver4.10.1パッチうpしました -- (管理者) 2013-03-15 02 06 03 三中改ver4.10.2パッチ(ver4.10.1バグフィックス版)うpしました -- (管理者) 2013-03-18 21 59 00 三中改ver4.10.3パッチ(ver4.10.2バグフィックス版)うpしました -- (管理者) 2013-06-01 23 46 35 三中改ver4.11.0パッチうpしました -- (管理者) 2013-06-17 21 20 53 三中改ver4.11.1パッチうpしました -- (管理者) 2013-06-28 23 08 13 真・中原の覇者ver1.0.0パッチうpしました -- (管理者) 2013-07-13 01 14 27 バグ報告&修正方法 -- (管理者) 2013-07-18 23 42 12 真・中原の覇者ver1.0.1パッチうpしました -- (管理者) 2013-07-31 22 59 42 真・中原の覇者ver1.1.2パッチうpしました -- (管理者) 2014-03-28 21 32 30 真・中原の覇者ver1.1.2パッチ再うpしました -- (管理者) 2014-03-30 00 13 56 真・中原の覇者ver1.1.3パッチうpしました -- (管理者) 2014-07-04 23 55 05 真・中原の覇者ver1.1.4パッチうpしました -- (管理者) 2014-08-27 00 05 25 BGM変更パッチうpしました -- (管理者) 2014-12-23 21 29 12 中原の覇者nsf全曲再生パッチうpしました -- (管理者) 2014-12-23 21 30 13 真・中原の覇者ver1.1.5パッチうpしました -- (管理者) 2015-01-31 01 29 44 君主投降パッチうpしました -- (管理者) 2015-02-28 21 08 21
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パスワード一覧 三中改ver4.7.0.zip 8mitsu 三国志_中原の覇者_完全版.zip bug74 戦争日数延長パッチ.zip chouki1000 敵籠絡優遇相性導入etc.zip roura9 移動・輸送システム変更パッチ.zip mo9gyuu 三中改ver4.6.0.zip k6k6 荊南平定戦ver1.0.zip 4baka 能力値見えないパッチ.zip mekakushi_play 三中改ver4.5.2.zip naniga666da 三中改ver4.5.1.zip koumeinowana99 三中改ver4.4.1.zip moukaku123 三中改ver4.3.1β.zip akainan 三中改ver4.3β.zip knkn3kt 三中改ver3.1.1.zip giran96
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拾い物紹介(勝手に) チラ裏なページ とあるリンク元からのアクセス回数が異常にあったので見てみたら、お隣の大陸にある掲示板からでした。 中原の覇者の中国語(ピンイン)化や顔グラの変更などをやってるみたいでその中でここの三中改が紹介されてた。 翻訳サイトで翻訳してみてもよくわからない日本語になるので小バカにされているのか褒められているのかわかりませんがw それはさておき仙人甲さん作成の三国志群雄逐鹿1.5の紹介(群雄逐鹿とは群雄割拠の意味です) 群雄逐鹿1.5 君主6人の顔グラはもちろんの事、名前の表記まで変わってますね すでに魏呉蜀が建国状態です 都市のアイコンも変更してあります リュウビ、カンウ、ショカツリョウ、リョフです。 やはりリョフは追加されていてソウソウかリュウビの都市で登場するようです(ジョセイバグを利用してるみたい) 特筆すべき点は能力値です 一見カンウは弱体化してるように見えますが違います。名前の上に星印のようなマークがついていますよね。 4箇所に付けられる場所があり左から体力、知力、武力、人徳に対応していて、星印があると能力値に+100がされています。 なのでカンウの武力表示は68ですが星印が左から3番目の場所についているので実際には168で、リョフは体力199武力169となります。 星印がついている人物は10名ほどらしいのですがリュウビ軍は初期で4人、1年後にはショカツリョウが登場するので 半数がリュウビ軍に所属するというチートっぷりです(でもリュウビの人徳199は意味無いんじゃん・・・) 星印が2つ付いている武将はショカツリョウとリョフだけで 説明によると理論上リョフであればいかなる武将・城でも攻略でき、ショカツリョウが城を守ればいかなる武将(リョフは除く)でも突破できないそうです。 ショカツリョウの武力はリョフより上の176か・・・最強ですね。 一騎打ちは試していないけど100以上にするとバグる事あるの知らないのかな? 顔グラは三国無双を参考にしているみたいですね 現1.5はこれより更に差し替えてあるようです ネタ的武将のギラン、ヨウショウですがちゃんと登場してます。 ギランの弱体化はちょっと許せないです。 顔グラがリクソンなのはなぜ? 向こうはIPSで配布ではなくダイレクトにロダに置いてある始末・・・ udmとかipsってなってるけどどうすればいいの? 日本のIPじゃないから落とせないよ(そうなの?) 誰だかわからない武将がいるから中国語(ピンイン)に変換できない などなど苦労している様子もあってちょっと面白いです 三中改の中国語版も作成したようですがバージョンは4.5.2かな? 今は完全に下火となっていて作者の仙人甲さんも出てこないので更新はストップしてます 他にも全部漢字の中原の覇者もあるみたいですがそれはまた別で紹介 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コメントログ うpろだは自由に使っていいけどロムのうpは駄目だ! -- (管理者) 2010-08-23 23 27 27 三国志 中原の覇者 改造して欲しい 何処にお願いすれば、誰に頼めば改造してもらえるの( _ ) -- (おじゃ) 2010-10-02 04 00 05 どんな風に改造して欲しいの? 具体的に書き込んでくれれば できる範囲でやってみるけど。 -- (管理者) 2010-10-03 22 58 12 ご返答、ありがとうございます☆ 知識が無く、詳しくは分かりませんが、画像にあるように、リョフがいるストーリーの物をプレイしてみたいです( _ ) 武将の画像を見ると、三国志?覇者の大陸っぽいんですが、ベースは中原の覇者になるのですか? 1番大好きなゲームですので、是非よろしくお願いしますm(..)m -- (おじゃ) 2010-10-05 21 08 25 ここは中原の覇者の改造サイトですよ。ちなみに覇王の大陸は顔を参考にしているだけで解析情報等は一切わかりません。 シナリオじゃなくストーリー?なら天地を喰らうのサイトへどうぞw ここで配布しているパッチ版のリョフを使いたいのならVirtuaNESのツール→チート支援でアドレス6D89を16進で86に書き換えれば使えるはず 性格診断でリョフを入れるのなら改造が必要で、誰をはずすか決めないとね。 上記「ナムコ三国志総合(現行)」が過疎っているので、活性化させるためにそちらに書き込んでみてもいいかも。 ここだとたぶん私しか返答しなそうなので…。 -- (管理者) 2010-10-06 00 47 48 丁寧な説明、ありがとうございますm(..)m 現行の方に行ってみます☆ -- (おじゃ) 2010-10-06 06 08 32 黄権は水軍じゃないでしょうか -- (名無しさん) 2010-11-04 00 25 42 平軍ですが -- (管理者) 2010-11-04 23 29 44 改造パッチはosがvistaでは 使用できないのでしょうか? -- (初めまして) 2011-02-26 10 52 42 差分ツールが対応しているみたい(Windows 2000 / XP / Vista / 7)なので 出来るのではないでしょうか? -- (管理者) 2011-02-27 23 14 55 メインテーマテクノアレンジ再UP! http //www1.axfc.net/uploader/H/so/130780 -- (名無しさん) 2011-04-06 03 54 13 すごくこのゲーム好きでした、 よくここまで最高に改造してくれましたね、すばらしい出来ゲームです! 最高なんですが、グラフィックがこの2011にしては少し劣るのが悔しいところなんですよね、 ですが、、この最高アレンジを、、もう一度時間があるときに遊んでみたい!! -- (名無しさん) 2011-08-03 14 56 02 兵科の配分決定ロジックは変えられないのだろうか? -- (名無しさん) 2011-08-03 23 00 14 また遊んでくださいな。 要望やバグ報告などが上がればまたがんばれるかも… -- (管理者) 2011-08-08 01 25 29 ロジック変更ってどの程度のものですかね? 現状は統率とか武力などの基準値を10に分けてそれに対応する歩兵と騎兵の 兵数テーブル(h1F82C~)から読み込んでる。 こういった仕組みごと変えるのもできなくは無いけど… -- (管理者) 2011-08-08 01 33 47 おお、ありがとうございます。 ロジック変更というほどのことではないですが、 基準値を分ける「10」という区切りの値も変えられると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2011-08-08 09 28 11 兵科振り分け基準値ページを作りそこに現状のロジックを載せておきました。 $F808の 0A(※10進数で10)を変えればできるはず。 ただし、11以上に変えるとその数に対応するテーブルも増やさないといけないので、 空き領域にテーブルを移動させ、移動先のアドレスを参照するように$F80Cの参照先アドレスを 変更しないといけません。 -- (管理者) 2011-08-08 23 14 05 細かいロジックありがとうございます。これで兵数配分に関してはほぼやりたいことが叶います。 仮に武力が100以上の武将を作ったり、h1F189の値を0x0A未満にした場合、このロジックだとh1F836以降を参照してしまうので、 11バイト以上のテーブルはどこかの空き領域に作る必要があるということですね。 この直近だとh1FE25-h1FFFFは空いていそうですが大丈夫でしょうか。h1FE30-h1FE49まで26バイト分のテーブルを作って動かしてみましたが、 兵数配分は想定通りでした。その他の動作確認はしていませんが・・・。 -- (名無しさん) 2011-08-09 00 08 17 まったくもってその通りです。 空き領域に関してもそこで問題ないと思います。 どんなものを作っているのでしょうか? 完成したらうpお願いしますね。 -- (管理者) 2011-08-09 01 06 48 いやいや・・・うpするような素敵なモノを作っているわけではないのです。 ちょこちょこしょぼい改造しながら遊んでて、武力が100以上の武将を作った際に 兵数配分がそれまでの規則性から逸脱したのでロジックが気になったというだけで・・・。 -- (名無しさん) 2011-08-10 08 55 17 うpの件は残念です。ですが改造をしている方がいてちょっとうれしい気分ですよ。 テーブル26バイト分ですか…。ずいぶん細かく刻みますね。それとも255まで値を使うんですかね? たしか敵が100以上だと一騎打ちの時にバグるので(原因究明はしてません) 何かわかったらご教授願えればと。 -- (管理者) 2011-08-10 23 46 08 26バイトは単純に0~255を10区切りにした場合にそれだけ必要なので動作確認のために値を入れてみたというだけです。 $F806~$F80Aのループを見るに、武力は255まで計算されるのでしょうね。 それより武力が100以上だと一騎打ちの際にバグるというのは知りませんでした。 通常のアイコンの戦闘では問題無いのですが・・・ダメージ計算とかでおかしな値になってしまうのですかね? 時間があれば検証してみます。が、アセンブラはあまりよく分かっていないので解析情報は期待しないでください。 -- (名無しさん) 2011-08-11 15 13 22 戦争で10日間経過していた時、城を落としていたら攻撃側の勝ちにする -- (名無しさん) 2011-11-08 17 04 51 COMの行動パターンは 攻め:城は関係なしにユニットに特攻する 守り:城を取られると城から離れる といった様に城に留まろうとしません。 解析して変更なのでかなり大掛かり… そこまでスキル無いです。 日数を延ばすのだった何とかなるかも? -- (管理者) 2011-11-12 22 44 34 新掲示板を作成したのでこのトップページの掲示板は閉鎖 -- (管理者) 2011-11-18 23 05 44
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合計: - 今日: - 昨日: - はじめに 解析結果 ├文字コード ├参照先アドレス一覧 ├武将名 ├武将データ ├都市名 ├都市データ ├在野データ ├捜索結果データ ├命令書数 ├顔データ ├戦場データ ├兵科振り分け基準値 ├都市隣接チェックルーチン ├武将データ抽出ルーチン └忠誠値変化ルーチン 改造例 ├武将数を増やす ├陣形を変更する ├城の位置を変更する ├全体マップを変更する ├戦場マップを変更する ├武将の顔を追加する └ルーチン変更・追加 改造パッチ紹介 ├真・中原の覇者 │ ├エンショウ軍 │ ├バトウ軍 │ ├ソウソウ軍 │ ├ソンサク軍 │ ├リュウビ軍 │ ├リュウショウ軍 │ ├リョフ軍 │ ├エンジュツ軍 │ └チョウロ軍 ├能力値見えないパッチ ├荊南平定戦 ├中原の覇者完全版 └作成中、解析中 専用うpろだ ブログ メニュー ここを編集
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ショートシナリオ 荊南平定戦 荊南平定戦(ver1.0) 紀元209年 赤壁の大戦後も曹操軍の力は強大であった 劉備軍はこれに対抗する地盤を得ようと荊州南部四郡へ侵攻を開始した 選択君主 リュウビ、リュウド、チョウハン、キンセン、カンゲン、リュウキの6名から選びます。 ただし、リュウビとリュウキは排他関係になっていますので、リュウビでプレイするとリュウキが配下に、 リュウキでプレイするとリュウビが配下となります。 マップ 荊州南部が中心です。全7都市を支配下に置くとクリアです。 座標上からジョウヨウ、コウリョウ、コウアン、ブリョウ、チョウサ、レイリョウ、ケイヨウとなっています。 各都市の繋がりは以下の通りです。 ゲームシステム 中原の覇者改と同じです。詳細は中原の覇者改を見てください。だたし、ゲームレベルはオリジナル版と同じです。 在野には無名の武将がいますがはっきり言って使えません。現有の武将たちで何とかしたほうがいいです。 リュウビ、リュウキ軍でプレイすれば簡単にクリアできると思いますが、四馬鹿君主でクリアするのは結構難しいです。 ”ショート”シナリオですからもたもたしているとあっという間にゲームオーバーです。
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打開条件 エンディングを見る 達成者 ナササリー 達成日 11/4 プレイ時間 8時間 妖怪道中記が残ってたらまた参加します
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